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小ネタとかテクニック 図鑑バグ 所有したことのあるカード数が一定数を超えると図鑑が機能しなくなる 読み込み中→タイムアウトを繰り返す・・・ ※2014年6月19日修正済み コスト調整 提携ファームを提携解除・再提携をすることにより体力・バトルコストを調整することができる。 ぶんまわし コスト2の秘書のみで調教・レースを行うことにより効率よくレベル上げや金策できる。 コスト2の秘書で放置していると併せ調教の妨げになったり、提携解除につながったりするので 放置しているときは通常のデッキに戻したほうがいい。 レースのやり直し 結果画面が出るまでにアプリを終了させ、再起動すればレース前の状態に戻る。 これをすることにより負けたレースに勝利することもできる。 イベントのレースでやり直し不可のレースも存在する。 特別レース発生時サポート秘書をつけたくない 特別レースにエントリーするにはサポート秘書を設定する必要がありますが エントリー後は自由に設定することが可能。 「カード→サポート秘書変更→サポート秘書をはずす」 引退したくない 強制引退の時期がきても下記の手順で調教・レースを続けることが可能。 レースを終える度に下記手順を踏まなくてはいけないのでかなり非効率。 「カード→サポート秘書変更→サポート秘書を設定→調教」 ただし特別レースが発生してしまうとそれ以降は調教できなくなるっぽい。
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小ネタフォーリアの滝の裏 裏技古の祠より発掘されし黒文書 小ネタ フォーリアの滝の裏 街のどこからでも一望できるフォーリア名物の巨大な滝だが、実は滝の裏に入ることができる。滝の前に架かっている橋を渡った先にある看板の裏の隙間から、滝の方に入ることができ、裏手にも回れる。ただ、そこに特別なにか秘密があるというわけではなく、地元の子どもが残したのであろう変なラクガキが描いてあるだけ。光る滝の秘密は、滝自体を調べてもわからないようだ。 裏技 古の祠より発掘されし黒文書 古の祠より発掘されし黒文書
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小ネタキャラクター・街関連 ダンジョン・戦闘関連 引退と休養 f.o.e.に追い詰められた! マッピング小ネタ 資金稼ぎ 経験値稼ぎ 装備耐性について BGM PLAY(ネタバレあり) 小ネタ キャラクター・街関連 レベルの上限は70。新規キャラの初期スキルポイントは3、以後Lvup時に1ptずつ獲得。よって獲得可能なSPは72。引退キャラの場合はさらに+2~6。 ギルドメンバーの並び順は、基本的に入れ替えられない(入れ替えること自体は可能) 未修得スキルを選択すると修得条件が見られる。 アイテムなどのリストは十字キーの左右で1ページ単位で移動できる。 店に売る時、Yで同一品目まとめ売り。 宿屋は一人だと安い(メディとアルケだけとか得)。Lv1のキャラなら1日2enで時間を進められる。 キャラ名は重複可能。全員同じ名前のパーティーも作れる。 街で買える消費アイテムやレア装備は、素材分しか在庫がない。買い過ぎると素材を売るまで品切れとなる。 アイテムを届けるクエストではアイテムを渡す前にクエスト報酬を受け取るため、持ち物が満タンだとアイテムを捨てさせられる。この際、クエストで要求されたアイテムを捨ててもクエストは達成したことになる。 ダンジョン・戦闘関連 30歩で1時間経過 戦闘中にA押しっぱなしでテキストが早くなる。 L+R+スタート+セレクトでソフトリセット。 入り口に「糸 持った?」とメモ。5F以降なら変位磁石を常時持っておくと保険になる。 最後尾のキャラは行動キャンセルができない。なのでメディック最後尾は危険。 第3階層までは階数×3レベルが余裕を持って突破できる目安。B3F→Lv9、B10F→Lv30程度で次の階へ進む。 迷宮内は各所にショートカット用の隠し通路がある。基本的に遠い方から開けることで使用可能になる。 5日クエストは泉のある部屋だとエンカウントしないので楽。 ブースト値の上昇量は攻撃+5、スキル使用+7、防御+3、攻撃を受ける+2。街に戻ると0になる。 「BOOST」はダメージ以外も強化される。スキルの場合レベル上昇と同様の効果があり、状態異常成功率上昇、強化/弱体の補助系効果上昇、特定レベルで解禁される効果発揮(Lv1リフレッシュで毒回復)等が発生する。 補助スキルは3種類まで同時にかけることが可能。それ以降は古いものから上書きされる。戦闘中Yボタンで確認可能。1ターンしか効果がない補助系スキルは、補助枠を使用しない。 戦後手当やホーリーギフトの効果は累積する。例)ホーリーギフトLv10が2人いる場合、取得経験値は130%×130%で169%になる。 麻痺や毒などの状態異常は、後からかかったもので上書きされ、もとの効果は消える。また、行動不能(死亡含む)になっても、同ターンに行動可能になれば選択したコマンドが実行される。敵も同様。同ターン中にアルケが「睡眠」>「毒」(睡眠キャンセル)>術式発動となったりもする。 一度の戦闘で得られる経験値の上限は30体分まで。 ボスは次の階層に進む/クリアするまで復活しない。 採集はスキルの持ち主が死んでいても行える。 ゲーム中、セーブする時に乱数も保存されている。基本的に同じ行動を取れば同じ結果になるので、敵の行動を予め把握したり、行動を少しずつ変化させることで目的のアイテムを手に入れたりできる。 階段を下った直後に一方通行の通路を通ってしまい、元の位置に戻られない場合でも、猛進逃走や糸巻き戻りなら戻れる。ただし、落とし穴に落ちると戻れなくなるので注意。 foeの位置や警戒状態、エネミーアピアランスの状態等は階を移動するとリセットされる。 foeの背後から接触すれば、基本的に先制できる。逆にこちらが背後を取られると相手が先制。両方後だった場合は通常通り。ただし確実に先制してくるFOEもいる。 敵の出現状態は採集などや方向転換でも赤のほうに進むので注意。 素手にバードの火劇の序曲などをかけても属性付与されない。たぶん火傷するのだろう。 図鑑でドロップが二個以上ある敵は全て再戦出来る。カスメ専用鎧は一個しか作れないので売り払ったらもう入手できない。 引退と休養 引退と休養はLv30から可能。 引退後に加入するキャラは名前と職業を選択できる。ただし先代の装備品は失われる。装備品は予め外しておこう 引退で作ったキャラはスキルポイントとステータスにボーナスが上乗せされる。スキルポイントのボーナス量は「引退したキャラのLvの10の位-1」(Lv30で+2,Lv70で最高値の+6)ステータスは加入直後は変化がないが、一度戦闘に参加した後にボーナスが加算される。ボーナス量は引退したキャラのLvと職業によって変動する。 Lv30~49で+1、Lv50~69で+2、Lv70 +3 STR:ソードマン、ブシドー、ダークハンター VIT:パラディン TEC:メディック、アルケミスト、カースメーカー AGI:レンジャー LUC:バード 何度でも引退出来るが、ボーナスは1代前の分のみ有効。 休養するとLvが10下がり、習得したスキルが全てリセットされる。スキルポイントを含む全パラメータはレベルに応じた値になる。(引退によるボーナスは残る) f.o.e.に追い詰められた! f.o.e.との戦闘からESCAPEした際、パーティは1マス後ろにステップバックします。この時、ステップバックするのは戦闘突入時にパーティが向いていたのと逆方向になります。(3FでNPCツスクルに全回復してもらった時なども同じ事が起こります) 十字キーの↓でバックできることを忘れずに。(ただし背後を取られると先制されるので注意) これを覚えておけば袋小路に追い詰められた場合でも、一度戦闘を経てESCAPEに成功すれば生き延びることができます。糸をきちんと用意しているに越したことはないですが。 ■■■■■ ● f.o.e. ◆ パーティ □:道 ■:壁 □→●◆■ ■■■■■ f.o.e.を背にして後ろ向きに戦闘に突入、ESCAPEすれば…… ■■■■■ □◆●□■ こうなります。 ■■■■■ ステップバックした先に別のf.o.e.が居た場合でも、方向転換を繰り返し、運良くESCAPEに成功し続ければ、理論上どんな状況からも逃げることはできます。 できない敵もいるようなので過信は禁物 マッピング小ネタ メモはアイコンにのみ配置可能。 トレジャーボックス・階段のマスは侵入不可 分岐に差し掛かったときは、床を塗るより道の輪郭を書いたほうが楽。(オート塗りONの場合) 毒地の表現はアイコンを使うと足りなくなるので、塗らずに残すか輪郭を描いた方が良い。 こういう一方通行の場合 こういう表記なら壁だけで表現できる □|■|□ □|■ |□ □|→|□ □ 二|□ □|■|□ □|■ |□ パーティーが歩いた場所とそうでない場所は区別される。歩いた場所ではFOEの存在が見えるようになる等の利点があるため、歩いてない床を塗るのは止めたほうが吉。 全滅直後にマップがセーブできるが、歩いたことにはならない。 地図作成ミッションではちゃんと歩いて記録する必要があるので、上記の2点に注意。 資金稼ぎ 採集ポイントでアイテム収集が基本。 迷宮入り口や樹海磁軸の近くならば低レベルでも安心して採集可能なため、新規にレンジャー5人を作成して採集を繰り返せばよい。 限界まで集めたら宿に泊まり、採集回数を回復させる。 不測の事態に備え、セーブは忘れずに。 序盤 1F入口の右側にある小部屋から入口への抜け道を開いておく。 入口から小部屋へ行き、伐採。 1周500~600エンを稼げる。 終盤 B21Fの樹海磁軸を使用。隣の部屋の採掘ポイントまで行き、ひたすら採掘。 安全のため、糸を使用して帰還する。 取れるアイテムが650en、630en、550enとかなり高価なので、大金が稼げる。 警戒歩行か獣避けの鈴を使うと低レベルメンバーだけでもエンカウントなしで到達可能。 経験値稼ぎ カエル道場 B11Fの森林ガエルが仲間を呼ぶので、全滅させないように倒し続ける。 ただし一度の戦闘で得られる経験値の上限は30体分まで。 そんなに強くないので休養後のレベル上げや新メンバーの育成、一人で戦うことで終盤のレベル上げにも使える。 カエルで物足りない人はB17Fへ。ヒュージモアがモア道場を開いている。 個体経験値がカエルより多いのである程度硬い人はこちらのほうがお勧め? 森林ガエルのみの経験値(HGはホーリーギフトLv10) 人数 HG0人 HG1人 HG2人 HG3人 HG4人 HG5人 1 21600 28080 - - - - 2 10800 14040 18252 - - - 3 7200 9360 12168 15818 - - 4 5040 7020 9126 11863 15422 - 5 4320 5616 7300 9491 12338 16039 ヒュージモアのみの経験値(HGはホーリーギフトLv10) 人数 HG0人 HG1人 HG2人 HG3人 HG4人 HG5人 1 46683 - - - - 2 - - - 3 - - 4 - 5 共に一人あたりの経験値 装備耐性について 職/スキル考察スレ4時間目 924からの転載 924 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2007/02/05(月) 14 31 44 ID /6ED3Vsx0 通常→2100 トリトス→1650 約20%軽減 世界樹→1600 25%軽減 雷竜コート→1450 30%軽減 トパゾス→1350 35%軽減 トパゾス2→約800 62%軽減 雷竜 トパゾス2→約160 93%軽減 世界樹トパゾス2→約380 82%軽減 世界樹 トリトス2 →約900 57%軽減 かなり適当だけど予想計算式 同系統の耐性装備を複数→耐性合計-7~8% 例 トパゾス2(雷耐性70%)-8=62% 雷竜コート(雷耐性30)+トパゾス2(雷耐性70%)-7=93% 世界樹(全耐性25)+トリトス2(全耐性40)--8=57% 別系統の耐性装備→耐性合計-(装備数-1)*7-8% 例 世界樹(全耐性25)トパゾス2(雷耐性70)-6.5*2=82% 以前から攻略スレ等で話題になっていた、アダマース(物理耐性30%)とディノブレスト(物理耐性10%) を重複させても、 アダマース一方の効果しか得られない?という件に関しても 30+10-8=32≒30という形での証明が付く。 未だ検証中なので、更なるデータを募集中 BGM PLAY(ネタバレあり) B25Fのボス撃破後、クリアデータをロード。 OPTION(ゲーム中のメニュー画面でSELECT)からBGM PLAYを選択できる。 録音する場合の注意点曲を選択して再生する場合、最初の一回は頭がフェードインして始まる。 気に入らない場合は、Yボタンで停止→再度同じ曲を選択するとフェード無しで曲が聴けるのでこれを利用する。 オープニング エトリア広場 ~昼 エトリア広場 ~昼2 エトリア広場 ~夜 冒険者ギルド 執政院ラーダ 翠緑ノ樹海 原始ノ大密林 千年ノ蒼樹海 枯レ森 遺都シンジュク 真朱ノ窟 バトル ~前編 バトル ~後編 バトル ~FOE バトル ~ボス バトル ~世界樹 バトル ~支配者 バトル ~アビス 勝利! 樹海の真実 樹海の恐怖 レンとツスクル ゲームオーバー エンディング1 400 君の冒険は終わった
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致命的・再現性の高いバグイベントのリセット 俺ペナで発生したバグ(原因不明) 軽度・十分に予防可能なバグ表サクセスがDH制に 表サクセスの短縮機能消失 メインポジションと同じサブポジション取得 小ネタ音の消失 ブリティッシュピンキーズでのムード× 致命的・再現性の高いバグ イベントのリセット コマンドで発生したイベント(以下コマンドイベント)終了後、次のターンが回ってくるまでのイベント(ランダムイベントや試合)の間にリセットを行うと、再開時のスタートはコマンドイベント終了後からになるが、コマンドイベントの発生がなかったことになる。 イベントは以降のコマンドで発生させられるが、時期限定のイベントの発生機会が失われるなど場合によっては致命的になる。 俺ペナで発生したバグ(原因不明) オリジナルチームをベースとしたアレンジチームを作成し、そのチームで俺ペナを進めると、リーグ戦終了後に以下の現象が発生。 今までの成績がリセットされ、経験値と成績に応じた特殊能力が入手できなくなった。 リーグ内のチームが全部中日ドラゴンズになり、プレイヤーの所属も中日ドラゴンズに強制変更された。 日本シリーズでプレイヤー含む敵味方全選手の調子が0になった。 クリア後、俺ペナのファイルが壊れた扱いになり、なくなっていた。(作成選手には影響なし) 原因不明。情報求む。 俺ペナ中にセーブし終了し、つづきを選択してもセーブした選手の一覧に飛ばず、何故か球団選択画面へと移行してしまう。 ファイルを消すの部分にあるデータをみると進行がセーブされておらず、その後は再開することが不可能。 もちろん、そのデータを消去したあとは俺ペナ使用済みとなってしまう。(原因不明) 軽度・十分に予防可能なバグ 表サクセスがDH制に 野球モードを選択し、「DHあり」で試合をして終わらせてから表サクセスを始めると、試合がDH制になる。 リセットしたり電源を切ると無効になるので注意。なお、裏サクセスではこのバグは発生しない。 表サクセスの短縮機能消失 表サクセスを一度クリアすると以降の開始時に4月のイベントを短縮する選択肢が出るが、ある条件を満たしてクリアすると短縮機能がなくなってしまう模様。 現状解決方法は不明。なお、コマンドでのイベント短縮は可能なので、影響は少ない。 メインポジションと同じサブポジション取得 小ネタ 音の消失 ヒトミルートの一部のイベントでは終了後に音が消えてしまい、このときにランダムイベントが発生すると音が一切出ない状態になる。 なお、次のターンに回ると元に戻る。 ブリティッシュピンキーズでのムード× ブリティッシュピンキーズは控えにムード×を持った選手がいるが、作動能力に表示されない。 これはチームメイトの顔グラにプロ野球選手のものが指定されているためであり、マイナス特殊能力が表示されない。実際はムード×が作動している。 ボンドもマイナス特殊能力非公開の対象。投手にアンヌの顔グラの選手がおり、その選手の打席のみムード×が表示される。
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小ネタ・裏技 ショートカットボタン 【通常時】スタートボタン:ゲーム速度変更(通常→高速→最高速) 【レイアウト編集時】スタートボタン:売れ行き色分け表示
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小ネタ 製造で作れるオンラインゲーム機は他人のテントでも遊べる 写真館
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雑学系の小ネタを紹介するページです。 キャラ固有のものは小ネタ アイテム・ステージに関するものは小ネタ その2 「ひとりで」に関するものやそれ以外のものは小ネタ その3 説明書に載っていない仕様は小ネタ+ 対戦に使えるテクニックは攻略ページ/テクニック +目次 アイテム通信が聴けない・スマッシュボールが出ない コントローラー震えっぱなし チンクルとドラグーンで視点変化 クラッカーランチャーをDAで拾うと滑る 変な投げ パサランが崖にひっかかる 壊れないキャリアーつき箱 壊れないキャリアーつき箱・応用 アイテム再利用 大きくなったのに吹っ飛ぶようになる・小さくなったのに吹っ飛ばなくなる 空中攻撃のモーションの後半のキャンセルが効かない 逆さジュゲム 跳ね続けるサッカーボール ファイヤーフラワーの煙が出続ける ずっと不発のままのマルマイン 神の視点 高速で飛ぶボムへい ステージすま村タクシーの待機場所 ビッグブルーF-ZEROマシンを追い抜く マリオブラザーズ消えるカニさん オネット技キャンセル レインボークルーズガケつかまりの姿勢のまま落下 惑星コーネリア楽に主砲を壊す グリーングリーンズ謎の攻撃判定 見える シャドーモセス島壁の向こう側へ行く ルイージマンション体力1の花でも耐える 海賊船船底潜り ヨースター島・いにしえっぽい王国1ブロックを渡る 氷上ステージ氷上で固まる 自作ステージ消えないダンボール 激しく揺れるメタグロス はまるグラードン サイボーグ忍者の無限ループ 氷山壁抜け 閉鎖空間 3ページ目 アイテム 通信が聴けない・スマッシュボールが出ない ライラットクルーズ、シャドーモセス島で聴ける通信だが、相手(あるいは自分)がスマッシュボールを取った状態で通信を行うと通信を聴く事が出来ない。 その後、通信前にスマッシュボールを取ったキャラは最後の切り札を使用することが出来るが、それ以降なぜかスマッシュボールが出現しなくなる。 攻撃を加えてスマッシュボールを相手(自分)から出させようとすると、スマッシュボールが出たはずなのに画面に出現しない(通常状態には戻っている)。 この状態になると一度試合を終わらせないといけないので、通信を行いたい場合は注意が必要。 なお、最後の切り札状態で復帰するのは有効の模様。 コントローラー震えっぱなし トレーニングで3P又は4Pに切り札を使用させ、その最中にCP数をいじってそのキャラを消すと、 コントローラーが震えっぱなしになる。何分かすると振動が止まる。全てのキャラでできるわけではない。 チンクルとドラグーンで視点変化 アシストフィギュアのチンクルによるズーム中に、あるタイミングでドラグーンを使用すると画面が変な位置で固定される。 動画:http //www.youtube.com/watch?v=U_3jgm6gIFc NR=1 クラッカーランチャーをDAで拾うと滑る クラッカーランチャーをダッシュ攻撃で拾うと、キャラが滑る。滑ってる最中に歩いてしまうと、滑りが止まる。 キャラによって、拾うタイミングによって、滑る距離が異なる。基本的にDAC上Sがよく滑るキャラほどよく滑る。 陸続きステージだとこれにより思わぬバーストをすることも。 また、Aボタンを使ったDA限定で、滑ってる最中にスティックを前に倒しっぱなしにすると、滑り出した速度のままで歩いていけるタイミングがある。 キャラによって速度を維持できる距離が違う。メタナイトならオルディンの端から端まで速度を落とさずに歩いていける。 変な投げ クラッカーランチャーを持った状態で、スティック後ろ弾き+ガードボタン→C前と入力すると、キャラは後ろに向かって投げるモーションを取るのに、クラッカーランチャーは前に飛んでいく。 パサランが崖にひっかかる トレーニングの1/4モードだと、パサランが崖に引っかかる。 崖以外にも、戦場の床裏のでっぱり等でも引っかかる。 壊れないキャリアーつき箱 キャリアーつき箱がダメージを喰らって壊れる瞬間に持ち上げると、どんなにダメージを与えても箱は壊れなくなる。尚、勢いよく壁にぶつかると壊れる。 ルイージの上Bのような一撃で箱を壊せる技がおすすめ。 壊れないキャリアーつき箱・応用 上記の方法で作った壊れない箱をステージの外に落とさないように注意しながら攻撃を当ててダメージを増やし(メテオ技がおすすめ)、十分溜めたら箱の上にキャラを立たせ、もう一人のキャラで箱に強い技を当てて、横に吹っ飛ばす。 すると箱が崖から飛び出した瞬間に、上に乗っているキャラが上空に吹っ飛んでいく。 アイテム再利用 カプセル・フリーザー・落とし穴の種・バンパーを投げ、相手に当たった瞬間にそれをキャッチすれば、効果が発動したのにも関わらず、未使用のままのものが手元に収まっている。 もちろん、再び投げればちゃんと効果が発動する。 大きくなったのに吹っ飛ぶようになる・小さくなったのに吹っ飛ばなくなる ふっ飛び率を2倍にしてスーパーキノコを取るなどして巨大化すると、巨大化したのにもかかわらずよりふっ飛ぶようになる。 ふっ飛び率を0.5倍にして毒キノコを取るなどして矮小化すると、矮小化したのにもかかわらずよりふっ飛ばなくなる。 空中攻撃のモーションの後半のキャンセルが効かない 多くの攻撃は、モーションの終わり際を何らかの行動によってキャンセルすることができるが、 アシストフィギュアを持っている状態だとキャンセルが効かなくなる。 メタナイトの空中上攻撃は、それが顕著。 逆さジュゲム アシストフィギュアからジュゲム出現後、ジュゲムが登り切る前にピカチュウのかみなりをかすらせるように当てると、ジュゲムが逆さまになったまま、消えるまで何もしないで居続ける。 跳ね続けるサッカーボール オネットの左の方にある木の上に、特定の高さ(タイミング)で、サッカーボールを設置すると、サッカーボールが木の上で跳ね続ける。 サッカーボールが木の上で跳ねている時に、キャラが特定のタイミングで一緒に乗ると言うやり方でも出来る。 この状態を維持している間は、ボールは消滅しない。延々とボールが跳ね、木が揺れ、葉っぱが舞い続ける。 ただし、トレーニングではスピードを1/2以下に落とすと止まってしまう。 ファイヤーフラワーの煙が出続ける 弾切れのファイアフラワーを持ち、サンダーや毒キノコで小さくなる。 元に戻る時、ボタンを押し続けて出したままにしていると、元に戻った後も煙が出続ける。 キャラクターは普通に動ける。スーパースコープでも可能。 わかりにくいが、弾が残っている状態で同様のことをしても、変化がある。 ずっと不発のままのマルマイン 不発になったマルマインを所持。そのマルマインが再度爆発を試みたとき、マルマインを所持しているキャラクターに攻撃してマルマインを落とさせると、そのマルマインはどれだけ時間がたっても爆発することはなくなる。ただし、そのマルマインを拾うとその瞬間に爆発する。 神の視点 ワープスターが画面手前を通りながら上昇した時に、 画面外へ上昇した瞬間にポーズをかけ、ワープスターに乗っているキャラにカメラを合わすと、 視点を通常では移動不可能な位置まで引くことが出来る。 あまりに引きすぎるので、あんまり見ない方がいいようなところまで見える。 各ステージや配信ステージの全体を写真に撮りたいときにも使える。 高速で飛ぶボムへい キャラクターが所持中のボムへいに、風や水流のような押し出し・引き寄せの攻撃を当てると、その勢いがボムへいに蓄積され、 ボムへいがキャラクターの手元から離れたときに、一気に解放される。 アイテム投擲の威力はアイテムの速度に比例するので、蓄積された勢いによっては、必殺の一撃となる。 例えば、ボムへいを持ったマリオをデデデが吸い込み・はきだしをし、その後にマリオがZボタンでボムへいを手放すと、ボムへいが高速で横に飛んでいく。 ステージ すま村 タクシーの待機場所 背景のタクシーが左まで行った後、エイブルシスターズ(右上にある緑色の屋根の建物)の近くにある川をよく見てみると、タクシーが川の中で待機している。 夜に見るとわかりやすい。 ビッグブルー F-ZEROマシンを追い抜く ウサギずきんをつけたソニックだと、DXステージのビックブルーに登場するF-ZEROマシンより速く走る事ができる。 またワリオで、ワリオマン時のワリオバイクだと直線のときほぼ同じ速度で走り、アップダウンで追い抜く(抜かされる)。 少しでも脱線するとそのまま画面端に突っ込みバーストする。 スペシャル乱闘でウサギずきん、カレー、デカイを選択する事で、リザードンやマルス等でもF-ZEROマシンに追いつく事が可能。 マリオブラザーズ 消えるカニさん サイドステッパー(カニさん)をひっくり返し、色が変わる瞬間に叩き起こすと消滅する。 因みに、シェルクリーパー(カメさん)ではできない。 オネット 技キャンセル オネットの青色の家の屋根の右端で一部の技を出すと、技の途中でリーチによりキャラが押し出され屋根から落ちる。 落ちてもスティックを左に倒しておけば屋根の上に再び乗る。技によっては何もしなくてもキャラが屋根の上に再び乗る(マルスの横スマッシュ等)。 これによって技を高速で連発することが可能。更に一風変わったコンボも可能。 例えば、メタナイトで右を向いて上スマッシュ→二段目でメタナイトが屋根から落ちる→浮いている相手を反転上Bで追撃等。 レインボークルーズ ガケつかまりの姿勢のまま落下 レインボークルーズの最後のチクワブロックの所にガケつかまりした状態でチクワブロックを落とすと、 崖つかまりしていたキャラがガケつかまりの姿勢のままチクワブロックといっしょに落ちる。 その状態でガケのぼり系の動作を行うと、タイミングによってはガケの位置に瞬間移動してしまい、画面外へ行く事になるかも知れないので注意。 惑星コーネリア 楽に主砲を壊す トレーニングでグレートフォックスの主砲の上でスマートボムを1こ出す。 それを爆発させ、爆発が終わるころにまただすと、どんどん爆発し、楽に壊れる。なかなか楽しい。 グリーングリーンズ 謎の攻撃判定 爆弾ブロックの攻撃判定だけが空中に残ったままで、ダメージを受ける事がある。 見える オリマーの最後の切り札を使用すると、「カメラが上にいく」 「ステージギミックがとまる」ので落ちてきている星ブロックが見える。ジャンプ力が高いキャラならそれに乗ってオリマーの最後の切り札のダメージを防ぐことができる。 シャドーモセス島 壁の向こう側へ行く シャドーモセス島の両サイドの壁は、見た目以上に上に長く伸びており、通常は壁を壊さずに向こう側の通路へ行くことはできないが、アイテムなどを駆使して壁よりも更に高くまで上昇すれば、乗り越えて進むことができる。 柱を壊さずに柱の向こう側に行く詳しい方法を紹介。 表示する キャラクター 使用アイテム 方法 ピット ジャンプ最速上Bで上昇→空中攻撃でキャンセル→ジャンプ→上B。 ※1 最後の切り札 柱に向かって飛行。 ピカチュウ スーパーキノコ、毒キノコ キノコジャンプをしてバーストしないように落下。 デデデ スーパーキノコ キノコジャンプをして、3回ジャンプ→上B。 デデデ 毒キノコ キノコジャンプをして上B、又は3回ジャンプ。 共通 ワープスター 柱の近くでワープスターを使い、外側に向かって落ちる。 ※2 ウサギずきん 柱に向かって飛ぶ。 ルカリオ ウサギずきん ジャンプ→柱の一番上で壁張り付き→壁ジャンプ→ジャンプ。 ※3 ウサギずきん、スプリング 2段ジャンプ→スプリングジャンプ→ジャンプ。 ※4 ウサギずきん、スプリング 2段ジャンプ→スプリングジャンプ→ジャンプ→上B。 スネーク ウサギずきん、スプリング 2段ジャンプ→上B→スプリングジャンプ→ジャンプ。 ゼロスーツサムス ウサギずきん、スクリューアタック改 2段ジャンプ→下B。 ※5 ウサギずきん、スクリューアタック改 2段ジャンプ→上B。 共通 ミドリのこうら ミドリのこうら無限ジャンプで上昇できるキャラクター全て。 ※6 スプリング 6回ジャンプ→スプリングジャンプ→5回ジャンプ→上B。 シーク スプリング ジャンプ→壁張り付き→壁ジャンプ→ジャンプ→スプリングジャンプ→ジャンプ→上B。 リュカ スプリング 2段ジャンプ→スプリングジャンプ→ジャンプと同時に横B(PKファイヤージャンプ)→上B。 デデデ スプリング 5回ジャンプ→スプリングジャンプ→4回ジャンプ→上B。 ロボット スプリング 2段ジャンプ→スプリングジャンプ→上B。 ロボット スプリング 2段ジャンプ→上B→下A→スプリングジャンプ→ジャンプ。 ※1 ファルコ、ワリオ、ウルフ ※2 メタナイト、カービィ、プリン、デデデ、ロボット ※3 マリオ、ドンキー、サムス、ゼロスーツサムス、フォックス ピカチュウ、ルイージ、キャプテン・ファルコン、クッパ シーク、アイスクライマー、Mr.ゲーム ウォッチ、ファルコ ワリオ、ピクミン&オリマー、ディディーコング、ゼニガメ フシギソウ、リザードン、トゥーンリンク、ウルフ、ソニック ※4 リンク、マルス、ガノンドロフ、アイク、スネーク ※5 ヨッシー、フォックス、ファルコ ※6 カービィ、メタナイト ルイージマンション 体力1の花でも耐える ルイ―ジマンションの柱を攻撃すると、どういう訳かキャラが耐える。 海賊船 船底潜り 水中に潜ってから船底に引っかかる事で、何故か溺れずに長時間水中に潜り続ける事ができるテクニック。 実質無敵だがステージが変化したり、大砲の弾に当たったりするとほぼ確実にバーストしてしまう。 やり方は、海賊船後方の水面で特定のキャラクターである行動をして水中に深く潜り込み、 船底のメテオ判定のあるラインと、浮上してしまうラインのちょうど中間地点に上手く引っ掛かるだけ。 詳しくは水上ステージ:深く潜るを参照。 船底に潜る詳しい方法を紹介。 表示する キャラクター 方法 ゼロスーツサムス J下A(J最速で出すとバースト) ヨッシー J最速横B、下B、最速二段JNB カービィ J最速横B フォックス J下A(着水と同時※)、J最速下B ピカチュウ J最速横B、J最速上B(角度調節) キャプテン・ファルコン J下B(J最速で出すとバースト) ゼルダ 下B(変身中降下しながら着水) シーク J最速下A、下B(変身中降下しながら着水) アイスクライマー J最速下A、J最速横B マルス J最速下B Mr.ゲーム ウォッチ J最速下A、J最速下B ファルコ J下A(着水と同時※) ガノンドロフ J最速下B ワリオ 横B(途中ワリオバイクから降りる) ピット J最速上B(下入力) リュカ 最速二段J横B フシギソウ J最速上A アイク J最速下B ルカリオ J最速下A トゥーンリンク J最速下A ウルフ J最速上B(角度調節) スネーク J下A(着水と同時) ソニック J最速下A ※…又は赤獅子の王で頭をぶつけた直後 ヨースター島・いにしえっぽい王国 1ブロックを渡る ヨースター島のクルクルブロックや、いにしえっぽい王国のレンガブロックの 1ブロック分の隙間をダッシュで渡れるか※を計測 ※微妙な図解 人――→ ■■■ ■■■ クルクル レンガ クルクル レンガ マリオ ○ ○ オリマー ○ ○ ルイージ × 左 フォックス × × ピーチ ○ ○ ファルコ × 左 クッパ ○ ○ ウルフ ○ ○ ドンキー ○ ○ ファルコン ○ ○ ディディー ×張 左 ピカチュウ ○ ○ ヨッシー ○(2○) ○(2○) ゼニガメ ○ ○ ワリオ ○(2△) ○(2左) フシギソウ × 左 リンク × × リザードン ○ ○ ゼルダ ○ ○ ルカリオ ○ ○ シーク ×張 ×張 プリン ○(2○) ○(2○) ガノン × × マルス ○ ○ トゥーン ○ ○ アイク ○ ○ サムス ○ ○(2左) ネス ○ ○ ゼロサム ○ ○ リュカ ○ ○ ピット ○ ○ G&W ○ ○ アイクラ △ 左 スネーク ○ ○ ロボット ○ ○ ソニック ○ ○(2左) カービィ ○ ○ メタナイト × × ギガクッパ × × デデデ × × ワリオマン ○(2○) ○(2○) ○ 可能。一度、落下状態になるが、またブロックの上に乗り上げる × 無理。いにしえ地下の天井から下りたい時は1ブロック分の隙間で充分 △ 可能だが失敗しやすい。アイスクライマーの場合、片方だけ落ちることも ×張 無理だが落ちずにブロックに張り付ける。結果的に落ちにくい(下りにくい) 左 左から進んだときだけ可能。たぶん、横スクロールの関係 (2) 2ブロック分の隙間でも可能な場合に表記。1ブロック分の隙間だといにしえ地下の天井から下りにくい 3ブロック以上はどのキャラも無理。 氷上ステージ 氷上で固まる 氷上ステージでふっ飛ばし力の弱い特定の攻撃(キャプテン・ファルコンの弱攻撃等)を受けると、ブレーキモーションのまま動きが固まる。 待機モーションをしなくなるだけで、スティックを倒したり攻撃ボタンを押せば、簡単に解除可能。 歩行からスティックをニュートラルにしたり、スティックを軽く一瞬だけ倒す事でも同様の状態にできる。 自作ステージ 消えないダンボール ■ ■ ■ ■ ■  ̄ ■ ■ ■ 自作ステージで、足場以外をブロックで囲んだ1マス分の狭い空間を作る。 スペシャル乱闘の大きい、またはスーパーキノコを取った状態で、 その中か真下でスネークのアピールすると、その中にダンボールがダメージ判定を持ったまま消えずに留まり続ける。 何個でも出す事ができるが、出し過ぎると処理落ちによる遅延が発生したり、 ピーチの野菜引っこ抜きが出来なくなったりと、色々おかしなことが起きる。 激しく揺れるメタグロス メタグロスがブロックに囲まれた1マス分の狭い空間に入ると、上下に激しく揺れて何も行動せぬまま消えてゆく。 因みに、ダメージ判定は無し。 はまるグラードン グラードンをブロックで囲んだ1マス分の狭い空間に出すと、出現と同時に動きが停止。 時間経過で消えずに、その場に居座り続ける。複数匹出すことも可能。 因みに、ダメージ判定は無し。 サイボーグ忍者の無限ループ サイボーグ忍者は、画面外に落下するとワープして画面上部から降ってくる。 この際、画面中央に大きい穴を空けた自作ステージで遊んでいた場合、 画面中央上部から降る→落ちる→降ってくる→落ちる…を繰り返すことになる。 体の攻撃判定は残っているため、偶然スマッシュボールを破壊したり、 他のキャラがぶつかると6%程度与えたりする(サイボーグ忍者には反動無し)。 試合終了までずっと同じポーズで落ち続けるので、当人はまさに生きる実感が無いであろう。 氷山壁抜け ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ このような自作ステージで切り札を発動すると、 氷山と壁に挟まれたキャラクターは壁を抜けてスルッ。 閉鎖空間 ブロックで囲んだ空間の上部に刺ブロックを敷き詰めれば、 囲んだ空間の内部からキャラが登場。完全に閉じたステージでバトルができる。 体力制かコイン制でないと勝負にならない。 アイテムや切り札で外に抜けてしまうと二度と戻れないため、 ワープスター、ドラグーン、スマッシュボールは切っておくべし。 3ページ目 →小ネタ その3
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小ネタ 牛丸 by486さん 投稿日2010/12/03 「下がったようですね。あげておきましょうか」 「誰だよ、あんた」 「駐ゾマニア共和国大使、牛丸ですが」 「ゾマニア大使…?爆弾で死んだはずだろ、まさか幽霊…」 「小さいことを気にするもんじゃないですよ。あ、綾小路くん。今晩ゆっくりどう?」 「まさか鷹藤君、この人って」 「ほら、爆弾で死んだゾマニア大使だよ。あんたが爆睡している横でやったっていう色魔大使の」 「色魔とは失礼な」 「実際そうだろうが」 「やけにつっかかるね、君。あ、そうか君があげたかったのか。そのつもりで彼女とここに来たら、 僕に先を越された訳だ。僕だって嫌がらせであげた訳じゃないですよ。親切心からです」 「わたし幽霊って初めて!感動だわ。鷹藤くん、写真撮らなきゃ!」 「ぼくも綾小路くんの、左胸の脇にある小さなほくろを見た時感動しましたよ」 「牛丸さん、…どうしてそれを」 「君が酔いつぶれた時に、途中まで脱がせたんですよ。このほくろは彼女とベッドを共にしたもの しか目にできないと思うと、胸にね、喜びがふつふつと湧いて来たのを憶えてますよ」 「胸のほくろ…?」 「あれ、君まだ見てないの?あげるのも先を越されて、彼女の裸も僕に先を越されちゃったんだ」 「…」 「じゃあ解説してあげよう。彼女の肌は透明感のある白い肌でね。肌理が細かくて絹のような感触 なんですよ。小ぶりの乳房の頂にはまさに桜色の…」 「牛丸さん!やめてください!」 「おっさん、それ以上言うな!それ以上言うと、俺の楽しみが…!」 「楽しみ?何、鷹藤くん、楽しみって」 「いや、それはその」 「鷹藤くんっていやらしいのね!相棒のわたしをそんなふうに見てたなんて!」 「違うって、おい、あんた!」 「行っちゃいましたね、彼女」 「あんたのせいだろうが」 「本当に吸いつくような素晴らしい肌でした」 「触ったのか」 「触ってませんよ」 「そっか…。そうだよな」 「吸いましたけどね」 「吸った?何を!」 「ではわたしもここで消えましょう」 「中途半端に消えるな!待て!こら!」 487 486 牛丸大使!お久しぶりです、GJ! で、何を吸ったのですか?w
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バグ及びその疑い【フリーズしまくる】 【MAKOから降りたが岩場に引っかかって動けない。】 【キャラが引っかかって動けない】 【テックで吹っ飛ばした敵が壁にめり込んでいる】 【アイテムを持ち越せなかったんだけど!】 小ネタ【実績の「~エキスパート」・「~スペシャリスト」を楽に取得】 【スキルなしでクルー戦場復帰】 【金稼ぎ】 【モラル無限稼ぎ】 【オートセーブについて】 バグ及びその疑い 【フリーズしまくる】 対処その1 オプション→グラフィック→モーション ブラー→いいえ オプション→グラフィック→フィルム グレイン→いいえ オプション→ゲームプレイ→オート セーブ→いいえ 対処その2 キャッシュクリア(ゲーム起動時にAボタンを押し続ける) 画面描写の負荷が下がるのでモーションブラーオフだけでも効果あり オートセーブはエリア移動時のパフォーマンスが上がりますがセーブし忘れに注意 【MAKOから降りたが岩場に引っかかって動けない。】 マップ開いてXボタンでノルマンディに戻れます。 【キャラが引っかかって動けない】 大抵の場合は銃を構えたりしゃがんだりすれば、動けるようになる。 クルーが邪魔している場合、銃を構えて方向キーで動かせばOK ただし、どうやっても駄目な地形もあるので、こまめなセーブで予防を。 【テックで吹っ飛ばした敵が壁にめり込んでいる】 明らかなバグ。 さらにテック攻撃もしくはショットガンで削る。 【アイテムを持ち越せなかったんだけど!】 ゲーム内での所持数制限150個には装着したアップグレードパーツの分が含まれないため、 クリア後の仲間の装備が外れた状態では所持数制限を越えてしまう場合がある。 当然越えた分のアイテムは消滅してしまうので(優先順位は未確認) 使うあてのないアイテムや弾薬はあらかじめ売っておくかクリア前に解かしてしまおう。 また装備中のオムニツールは引き継がれない謎仕様(バグ?)なので、 最終決戦には余分なオムニツールを持っていき、とどめを刺す前に付け替えておこう。 小ネタ 【実績の「~エキスパート」・「~スペシャリスト」を楽に取得】 アティカンベータクラスター ヘルクレス エレタニアでサルを殺す→セーブせずにロードの繰り返し セーブしなくても殺した数は管理されてるのでロードでおk 機械生命体ではないのでAIハッキングは不可 【スキルなしでクルー戦場復帰】 戦闘中でも出入りが出来る室内もしくは広いフィールドが条件 1.クルーがやられる。 2.戦場から離脱する。出来るだけ遠く、敵がいない場所へ逃げる。 3.クルーが自動的に復帰する。 4.シェパードが戻るまで戦闘は開始されない。 インセインなど高難易度で 蘇生(仲間は死んでいないのだが)のユニティスキルをまだ習得してないときや、 あまりにも雑魚が強すぎて対処しきれない時に有効。 例えシェパードが離脱しても、雑魚まで蘇生することは絶対にない。 これを利用して、少しずつ殲滅すればいつかは倒せる。 なお、エレベーターを起動した場合、クルーは瞬間移動する。 【金稼ぎ】 シタデルのドクター クロエ ミッシェルのサブクエストをクリアしていることが条件 ※クリニックのアイテムが割引状態で買えるようになる 1.クリニックに行ってアイテムを売る 2.シタデル高速移動システムを使いマーケットのエクスパットのところへ行き売った商品を買い戻す 買戻し値はミッシェルに売った値段の半分 3.クリニックに戻ってまたアイテムを売る これで元手の3割強を稼げる 以上を繰り返すだけでいくらでも稼げる オートセーブをオフにしておくとシタデル高速移動システムでの移動時にセーブが発生しないため快適になる 選択肢はXボタンで決定すると早い 買戻し枠には個数制限がある(20個) ※注意※20個越えると古いものから順に消えていく 【モラル無限稼ぎ】 ノヴェリアのミッション:ロリック・キーンで、ロリック・キーンに証言させることを説得できれば無限ループが可能 1.女から説得するよう言われ、キーンを「説得して」会話終了 2.もう一回話しかけてベネジアのこと聞いて、他の話題→「証言しろ」でチャームまたはアグレッシブの選択肢をまた選ぶことができる ※チャームまたはアグレッシブ選択肢でそれぞれ25ずつ上がる それぞれ5pts以上のチャーム/アグレッシブが必要。 あらかじめポイントを余らせておけば、セーブ ロードを利用し一周目で両方の実績解除も可能。 【オートセーブについて】 基本的にオートセーブはオフにしておくほうが快適なこのゲームですが、連続イベントの最中など、手動セーブできない場面では役立つこともあります。ボス戦の直前など、適宜オン/オフを切り替えるとよいでしょう。 例)ノヴェリアのベネジアとの戦いで、ザコ部隊を退けOSDをベネジアから受け取ったあとに本戦でゲームオーバーになると、手動セーブの場合、最速でもザコ戦前からやり直しになる。オートセーブをオンにしておくと、OSDをもらうところでセーブされるのでそこからやり直せる。
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モンスターとの遭遇率の所の"『1/その階に出現するモンスター種』%で一定"の%て要らないですよね。 - 2011-03-01 08 18 02 この頁のタイトル「小ネタ」で合ってんのかな?結構重要な基本情報も入ってる気がするんだけど。イベントの所と分化して別のタイトルにした方がしっくりくると思う。 - 2011-02-23 03 28 43 1粒1粒小さい情報の集まりだから、「その他」的な感じだね。 - 2011-02-26 10 56 13 間違いなく小ネタではないね。 - 2011-02-26 12 01 35 草原 - 2011-12-09 00 03 49 そうだな、イベント以外は「基本的なこと」として「全般」カテゴリの下に移動でいいんじゃん。初心者の質問とか勘違い減らせると思うよ。せっかくいい情報なんだし、このままじゃ勿体ない - 2011-03-04 23 12 08 聖なる光 全部のステータス+10 確認 - 2011-02-11 20 36 05 王家の墓の回復量は8 - 2011-02-10 20 14 44 所持品をスワイプしての売却は左スワイプでもOK - 2011-01-31 22 02 22 水龍x10 - 2011-01-16 15 22 14 闇×6 - 2011-01-16 23 34 04 財宝は+4です - 2011-01-09 10 13 54 すいません ×4です - 2011-01-09 10 14 54 飛竜は×5でした - 2011-01-09 16 41 27 染血は×8でした!! - 2011-01-05 23 14 17 泉の回復量は冒険者x3、試練x4、死霊x5でした。 - 2011-01-05 21 03 12 回復量は死霊はFx5,戦略はFx8かな? - 2011-01-05 20 49 27 泉の回復量はダンジョンによって違うのかな? - 2011-01-05 15 11 50 泉の回復量が×5になってる希ガス - 2011-01-05 09 31 42